

/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*-----------------------------------------initialisation-----------------------------------------------*/
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/




var compteur_max =8; // parseint parce que les valeur recuperé de la boite de dialogue sont des chaine de caractere
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
var num_playeur =new Array();//tableau ou l'on range les valeur du joueur
var compteur =0;//compteur de nombre cocher a 0

var compteur_max2 =1; // parseint parce que les valeur recuperé de la boite de dialogue sont des chaine de caractere
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
var num_playeur2 =new Array();//tableau ou l'on range les valeur du joueur
var compteur2 =0;//compteur de nombre cocher a 0

var chiffre1 = 1;
var chiffre2 = 2;
var chiffre3 = 3;
var chiffre4 = 4;
var chiffre5 = 5;
var chiffre6 = 6;
var chiffre7 = 7;
var chiffre8 = 8;
var chiffre9 = 9;
var chiffre10 = 10;
var chiffre11 = 11;
var chiffre12 = 12;
var chiffre13 = 13;
var chiffre14 = 14;
var chiffre15 = 15;
var chiffre16 = 16;
var chiffre17 = 17;
var chiffre18 = 18;
var chiffre19 = 19;
var chiffre20 = 20;

var bonus1 = 1;
var bonus2 = 2;
var bonus3 = 3;
var bonus4 = 4;

	


function num_perso(cases,compte,t_joueur,c_max,chiffre)
{
	var indice=0; // varaible qui prend pour valeur le numero d'indice pour lequel le chiffre a été deselectionner pour par la suite //l'enlever du tbaleau du joueur
	if(cases.className == "vide")// cas ou la cases a pas été activé (cliquée)
	{
		//alert(cases.className);
		if(compte<c_max) //parce que compte=0 au depart alors le tableau va se remplir de t_joueur[1] a  t_joueur[6]
		{		
			cases.className = "select";// change le style en activé
			//alert(cases.innerHTML);
			
			// On crée le input
			
			var balise_a_remplir = document.getElementById("lesinput");
			var balise_a_remplir8 = document.getElementById("lesinput8");
			var balise_a_remplir9 = document.getElementById("lesinput9");

            var balise_input=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input.setAttribute("name", 'chiffre'+compte);
	        balise_input.setAttribute("value", chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input.setAttribute("id", 'b'+chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			
			
			var balise_input8=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input8.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input8.setAttribute("name", 'chiffre'+compte);
	        balise_input8.setAttribute("value", chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input8.setAttribute("id", 'b8'+chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			
			var balise_input9=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input9.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input9.setAttribute("name", 'chiffre'+compte);
	        balise_input9.setAttribute("value", chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input9.setAttribute("id", 'b9'+chiffre);	  //on rajoute a table des attribut
			
			
	        balise_a_remplir.appendChild(balise_input); //puis on l'insere dans la balise a remplir (dans un paragraphe)
			 balise_a_remplir8.appendChild(balise_input8); 
			  balise_a_remplir9.appendChild(balise_input9); 
			
			
			
			
			t_joueur[compte]=chiffre; // on stoque la valeur du chiffre dans le tableau joueur
			compte=(compte+1);// incrementation du compteur de nombre de coup
		}
		if(compte>c_max)    //test de limitation du nombre de cases a cocher
		{					
			var type_message = 3;
            alert('pas plus de '+c_max+' chiffres')   //si on essait de jouer plus de valeur voulu .
			compte=c_max;
		}	
			
		return compte; // revoi la valeur du comteur de valeur dans le tableau joueur
	}
	
	if(cases.className == "select")//cas ou la cases a deja été selectionner (cliquée)
	{	
		
	
	    var d = document.getElementById("lesinput");
		var d_interne = document.getElementById("b"+chiffre);
		var anciennoeud = d.removeChild(d_interne);
		
		var d8 = document.getElementById("lesinput8");
		var d_interne8 = document.getElementById("b8"+chiffre);
		var anciennoeud8 = d8.removeChild(d_interne8);
		
		var d9 = document.getElementById("lesinput9");
		var d_interne9 = document.getElementById("b9"+chiffre);
		var anciennoeud9 = d9.removeChild(d_interne9);

	

	cases.className = "vide"; //change le style de la cases et remet la	 valeur par default
	compte = (compte-1); // decremente le comteur general
	return compte;	//renvoi le compteur
		}
	
}



function num_perso2(cases2,compte2,t_joueur2,c_max2,bonus)
{
	var indice=0; // varaible qui prend pour valeur le numero d'indice pour lequel le bonus a été deselect2ionner pour par la suite //l'enlever du tbaleau du joueur
	if(cases2.className == "vide2")// cas ou la cases2 a pas été activé (cliquée)
	{
		//alert(cases2.className);
		if(compte2<c_max2) //parce que compte2=0 au depart alors le tableau va se remplir de t_joueur2[1] a  t_joueur2[6]
		{		
			cases2.className = "select2";// change le style en activé
			//alert(cases2.innerHTML);
			
			// On crée le input
			
			var balise_a_remplir2 = document.getElementById("lesinput2");
			
			var balise_a_remplir3 = document.getElementById("lesinput3");
			
			var balise_a_remplir4 = document.getElementById("lesinput4");
			
			

            var balise_input2=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input2.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input2.setAttribute("name", 'bonus'+compte2);
	        balise_input2.setAttribute("value", bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input2.setAttribute("id", 'c'+bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			
			var balise_input3=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input3.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input3.setAttribute("name", 'bonus'+compte2);
	        balise_input3.setAttribute("value", bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input3.setAttribute("id", 'c3'+bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			
			var balise_input4=document.createElement("input"); // on creait un element table
	        balise_input4.setAttribute("type", 'hidden');
			balise_input4.setAttribute("name", 'bonus'+compte2);
	        balise_input4.setAttribute("value", bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			balise_input4.setAttribute("id", 'c4'+bonus);	  //on rajoute a table des attribut
			
		

	        balise_a_remplir2.appendChild(balise_input2);
			
			balise_a_remplir3.appendChild(balise_input3);
			
			balise_a_remplir4.appendChild(balise_input4);
			
			
			
			
			
			t_joueur2[compte2]=bonus; // on stoque la valeur du bonus dans le tableau joueur
			compte2=(compte2+1);// incrementation du compte2ur de nombre de coup
		}
		if(compte2>c_max2)    //test de limitation du nombre de cases2 a cocher
		{					
			var type_message = 3;
            alert('pas plus de '+c_max2+' chiffres bonus')   //si on essait de jouer plus de valeur voulu .
			compte2=c_max2;
		}	
			
		return compte2; // revoi la valeur du comteur de valeur dans le tableau joueur
	}
	
	if(cases2.className == "select2")//cas ou la cases2 a deja été select2ionner (cliquée)
	{	
		
	
	    var d2 = document.getElementById("lesinput2");
		var d_interne2 = document.getElementById("c"+bonus);
		var anciennoeud2 = d2.removeChild(d_interne2);
		
		var d3 = document.getElementById("lesinput3");
		var d_interne3 = document.getElementById("c3"+bonus);
		var anciennoeud3 = d3.removeChild(d_interne3);
		
		var d4 = document.getElementById("lesinput4");
		var d_interne4 = document.getElementById("c4"+bonus);
		var anciennoeud4 = d4.removeChild(d_interne4);
		
		

	

	cases2.className = "vide2"; //change le style de la cases2 et remet la	 valeur par default
	compte2 = (compte2-1); // decremente le comteur general
	return compte2;	//renvoi le compte2ur
		}
	
}

// Verif du nombre de boules selectionnées
	

function verification(chiffre_loterie,chiffre_bonus){
	
if (chiffre_loterie < 8)
{
alert("Veuillez choisir 8 chiffres dans la grille principale");
return false;
}


if (chiffre_bonus == 0)
{
alert("Veuillez choisir 1 chiffre Bonus");
return false;
}








return true;
}	
	


